UNREAL ENGINE 5.0

Polaris 2022/11/30

1.快捷键

  • E 向上 Q 向下 +鼠标右键
  • 平移 W
  • 旋转 E
  • 缩放 R
  • 聚焦物体 选择某个物体 按F或在右边双击
  • 定位物体文件 选中后 Ctrl+B
  • 编辑物品 Ctrl+E
  • 撤回操作 Ctrl+Z
  • 恢复操作 Ctrl+Y
  • 打开日志 alt+`
  • 内容侧滑菜单 Ctrl+空格
  • 保存 Ctrl+S

2.常见问题

2.1 Video Memory Has Been exhausted

项目设置搜索Default RHI 改成dx11即可解决

2.2 UE改着色器缓存路径

1. 编辑器的偏好设置中搜ddc改路径(推荐)
2. 引擎版本\Engine\Config\BaseEngine.ini
搜索[InstalledDerivedDataBackendGraph]
改成Path=”%GAMEDIR%DerivedDataCache”将会在项目文件夹中保存编译的着色器
不推荐,因为同一个地图创建2个或拷贝到不同项目中去光影天空什么的就是着色器将会重新编译 浪费空间和资源
3. 改成Path=”D:\Epic\DerivedDataCache”
然后把C:\Users\你的用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache拷贝到D盘的路径
即不占用C盘空间 也不会引用重新编译
4. 也可以设置环境变量 详见
ue官方文档
注:以上路径请自行替换为你本地的路径/文件夹名称

3.基础

3.1 角色类

3.1.1 改游戏模式 控制角色

世界场景设置—游戏模式重载
—默认pawn类

3.1.2 改人物摄像机

选择人物 使用ctrl+b或ctrl+e找到人物蓝图文件
改弹簧臂

3.1.3 改默认人物移动参数

  1. 行走:找到人物蓝图—组件—角色移动—最大行走速度
  2. 可行走地面角度:设置最大让他走的地面角度 列如你设置成60 那么你就可以走上去50度的台阶
  3. 跳跃高度:改跳跃z速度
  4. 空气控制:你跳起来在空中还能不能往 前/后/左/右 移动 0为不能移动 1为行走下的最大速度移动
  5. 重力:设置重力标度大小 1就是正常地球重力 可调负数 改小就是太空那样的 如果改成0 就会直接起飞 根据牛一定律 任何物体都要保持匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态为止 如果你改成0了 那么就没有重力了 你跳跃将会一直飞 保持匀速直线运动状态是的 非常真实 牛顿表示很满意 牛顿的棺材板终于不动了

3.2 物理系统

选择一个物体 细节 物理 模拟物理
参数按需设置即可

作者

KCBPMBF

发布于

2022-11-30

更新于

2022-12-01

许可协议

CC BY-NC-SA 4.0


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